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城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)1.20漢化版 v1.20

城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)1.20漢化版 5.0
好玩935 坑爹3
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城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)1.20漢化版是一款出色的DIY解壓創(chuàng)造類(lèi)游戲。在那泛著粼粼微波的水面之上,你能夠打造出擁有蜿蜒街道的古城鎮(zhèn),或是小巧玲瓏的村莊,亦或是高聳入云的教堂、縱橫交錯(cuò)的運(yùn)河,甚至是如夢(mèng)似幻的空中樓閣。這里有無(wú)盡的靈感催生著各種變數(shù),從由不同色塊構(gòu)建而成的城市架構(gòu)中,每一個(gè)點(diǎn)都像是靈感的碰撞與串聯(lián),最終呈現(xiàn)出無(wú)與倫比的美麗。 

游戲特色

1、狹小的村莊,高高的教堂,錯(cuò)綜復(fù)雜的運(yùn)河,等等,美麗的街道沒(méi)有盡頭;

2、新的冒險(xiǎn)內(nèi)容在這里演繹,玩家可以有非凡的暢游體驗(yàn);

3、體驗(yàn)獨(dú)特的精彩冒險(xiǎn)方式,感受全新的探索內(nèi)容在這里上演;

4、選個(gè)房子色塊放在不規(guī)則的方塊之中即可生成建筑物;

5、根據(jù)不同的配置自動(dòng)地將這些色塊來(lái)組合在一起打造更多建筑。

怎么做漂浮島?浮空建筑建造教學(xué)

一、什么是浮空建筑

浮空建筑,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是懸浮于空中的建筑物,形象點(diǎn)講就是“會(huì)飛的房子”。這類(lèi)建筑無(wú)需依靠其他建筑或腳手架來(lái)支撐,其周?chē)h(huán)繞著風(fēng)扇,從而實(shí)現(xiàn)懸浮在空中。那么,究竟怎樣才能讓房子飛起來(lái)呢?

二、如何觸發(fā)建筑浮空

1、首先需在場(chǎng)景中找到特定的網(wǎng)格布局:

點(diǎn)開(kāi)屏幕右上角的設(shè)置

找到“網(wǎng)格”,設(shè)置為打開(kāi)狀態(tài)

之后兩指同時(shí)左右滑動(dòng)屏幕,尋找適合的網(wǎng)格布局

盡量找圓形,六邊形等可以形成閉環(huán)的規(guī)律布局

收尾相連的圓圈必須幾乎光滑,任何邊都不能超過(guò)一定角度

如果拐角建筑閉合后出現(xiàn)腳手架,即不符合浮空建筑布局

2、建筑高度與水面形成一定距離:

必須建造2個(gè)空間高度及以上的建筑物

3、刪除浮空層和基礎(chǔ)層之間的建筑塊:

長(zhǎng)按要?jiǎng)h除的建筑塊1s后松手

即可完成建筑塊的刪除

4、成功觸發(fā)浮空建筑

特殊結(jié)構(gòu)

1、門(mén)窗、植物、長(zhǎng)凳、木椅、信箱、水位觸發(fā)器、望遠(yuǎn)鏡

上述裝飾物件一般會(huì)在地基、天臺(tái)、陽(yáng)臺(tái)處隨機(jī)觸發(fā)生成。在較大的空地上放置建筑物,只要存在一定空間,便會(huì)生成裝飾物件。

門(mén)窗、長(zhǎng)凳、木椅、木柜、信箱、植物,常在近墻的位置生成

水位觸發(fā)器——周?chē)鷽](méi)有任何地基和建筑物,會(huì)生成帶有梯子的門(mén)(有時(shí)會(huì)觸發(fā)信箱)

望遠(yuǎn)鏡——通常在地基、天臺(tái)、陽(yáng)臺(tái)的欄桿附近生成

2、樓梯

當(dāng)建筑物相互堆疊,且兩座建筑物之間存在間隙與高度差時(shí),便能夠觸發(fā)樓梯。倘若周?chē)淮嬖谌魏蔚鼗约敖ㄖ铮敲淳涂梢陨蛇B接沙灘與海水的樓梯。

3、花園、田野、石墻和小路 

(1)花園/田野

建造一個(gè)封閉的房屋環(huán),中間空地即會(huì)生成花園;若中間的空間足夠大,則生成田野

(2)石墻

花園/田野內(nèi)建造幾座彼此靠近的建筑物,即可生成石墻,石墻樣式取決于周?chē)Y(jié)構(gòu)的形狀和大小。

長(zhǎng)石墻 ,通常在較大空間的花園/田野內(nèi)生成,主要觸發(fā)因素是將不同顏色的建筑物彼此相鄰放置。

花園/田野內(nèi)將一個(gè)高架部件連接到更高的建筑物上,可使一棟2個(gè)空間高度及以上的相同顏色的建筑物觸發(fā)石墻。

(3)小路

花園周?chē)鷫Ρ趦?nèi)建造基礎(chǔ)拱門(mén),即可生成小路。注意基礎(chǔ)拱門(mén)之間距離太遠(yuǎn),則有幾率無(wú)法觸發(fā)。

4、浮島,即浮空建筑——懸浮在空中的建筑

觸發(fā)因素:

首先要找到特定的網(wǎng)格布局,這種布局不存在極為尖銳角的情況,首尾相連的圓圈應(yīng)近乎光滑,且任何角的角度都不能超出一定范圍。要是拐角建筑引發(fā)腳手架件,那就不屬于浮空網(wǎng)格布局。

②需建造2個(gè)空間高度及以上建筑物,然后刪除浮層和基礎(chǔ)層之間的建筑塊,即可觸發(fā)浮島。

5、下水道 

要打造下水道系統(tǒng),首先要打好地基。接著,在距離邊緣留出一個(gè)空間的位置開(kāi)一道縫隙,通過(guò)這種方式來(lái)生成拱門(mén)、隧道或者其他類(lèi)似結(jié)構(gòu)。隨后,在缺口的旁邊建造一座房子,并且在缺口之上也放置一座房子,如此便能夠生成下水道。

注意:

①不要拆除支撐房屋,否則房屋和洞之間會(huì)出現(xiàn)腳手架。

②確保房屋顏色不同。如果使用相同的顏色,缺口上方的房子底部會(huì)出現(xiàn)腳手架。

6、起重機(jī)吊鉤 

起重機(jī)吊鉤只會(huì)在特定的一個(gè)空間里生成。其觸發(fā)條件為:在兩個(gè)或更多彼此間隔一個(gè)空間間隙的建筑上方,放置一座建筑物,并且這座建筑物與下方建筑基塊的距離要在兩個(gè)空間距離以上。滿足這些條件時(shí),該建筑物底部下方就會(huì)觸發(fā)生成一個(gè)吊鉤。

7、鳥(niǎo)類(lèi)及蝴蝶

鳥(niǎo)類(lèi)會(huì)隨機(jī)生成在屋頂及手腳架上。

蝴蝶會(huì)隨機(jī)生成在花園/田野中。

8、彩旗/晾衣繩 

(1)彩旗

彩旗會(huì)在間隔1或者2個(gè)空間間隙的2層及以上建筑物之間生成,建筑物需滿足上一層建筑基塊與下一層的顏色不同。

(2)晾衣繩

晾衣繩會(huì)生成于間隔1個(gè)或2個(gè)空間間隙的2層及以上建筑物之間。這些建筑物需滿足:上一層建筑基塊與下一層的顏色一致,同時(shí)相對(duì)墻壁之間的角度小于80º,且不存在門(mén)遮擋的情況。

注:晾衣繩生成條件比較不易達(dá)成,5 個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)周?chē)胖媒ㄖ镉|發(fā)晾衣繩的幾率較大。

游戲測(cè)評(píng)

1、本作的畫(huà)面清新亮麗,小清新風(fēng)格的色調(diào)搭配即使胡亂建造一通看起來(lái)也非常好看。

2、建好的建筑物還會(huì)引來(lái)鴿子駐足,待玩家再次操作時(shí)還會(huì)驚飛鴿子。

3、音效和畫(huà)面的搭配相得益彰,整體風(fēng)格清新而治愈。

4、得益于開(kāi)發(fā)者優(yōu)秀的算法,玩家無(wú)需豐富的想象力和創(chuàng)造力也能輕松搭建出精美的建筑物。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>30.2MB
  • 當(dāng)前版本:v1.20

游戲截圖

  • 城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)1.20漢化版圖1
  • 城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)1.20漢化版圖2
  • 城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)1.20漢化版圖3
  • 城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)1.20漢化版圖4
  • 城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)1.20漢化版圖5

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